|
TUGAS
|
PEMOGRAMAN
TERSTRUKTUR 1
|
|
Menerangkan object memantul dan
membuat media player
|
Kadek Dimas Angga Y
11101050
|
PEMOGRAMAN
TERSTRUKTUR
1.
OBJECT
PANTULAN
Pada tugas kali ini membuat object
pantulan pada Delphi 7, dengan menggunakan komponen ‘shape’, ‘timer’, dan
‘bitbutton’ dan dimasukan dalam sebuah form/lembar kerja: seperti gambar di
bawah ini.

Anak panah di atas menunjukan
bagaimana shape mengikuti arah tersebut yang di sebut memantul langkah-langkah:
a. Yang
pertama mengaktifkan bitbutton dengan timer

b.
Menjalankan shape1 kekanan
dengan kecepatan +3
Menjalankan shape1 kekanan
dengan kecepatan +3
Pada
keterangan di atas shape1 akan berjalan dengan kecepatan +3 kekanan. System
percabangan diatas menunjukan shape1 akan berhenti pada titik 312. maka timer 1
akan dinyatakan salah. Dan shape1 tidak akan mengikuti suruhan timer1, karena
timer1 sudah dinyatakan salah, maka shape1 akan mengikuti suruhan yang
selanjutnya. Yaitu timer2 yang dinyatakan benar pada timer2 di jelaskan pada
contoh selanjutnya.
c. timer2
Timer2
berfungsi untuk menunjukan arah shape1 kekiri dengan kecepatan -4 kekiri.
Penjelasan gambar:

Pada
gambar diatas bagaimana timer1 menyurh shape1 ke arah kekanan dengan intruksi
yang sudah di jelaskan dan berhenti pada titik 312. Karena karena sudah di batasi.

Pada saat timer1 yang
dianggap/dinyatkan salah maka peran timer2 yang selanjutnya di ikuti shape1
yang menunjukan arah kebalikan dari timer1 maka di sebut pantulan walau tidak
berulang2.
2.
MediaPlayer

Bentuk mediaplayer yang sederhana.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar