16.6.12

object pantulan


TUGAS
PEMOGRAMAN TERSTRUKTUR 1
Menerangkan object memantul dan membuat media player



Kadek Dimas Angga Y
11101050




PEMOGRAMAN TERSTRUKTUR

1.      OBJECT PANTULAN
Pada tugas kali ini membuat object pantulan pada Delphi 7, dengan menggunakan komponen ‘shape’, ‘timer’, dan ‘bitbutton’ dan dimasukan dalam sebuah form/lembar kerja: seperti gambar di bawah ini.
Description: delphi memulai.PNG
Anak panah di atas menunjukan bagaimana shape mengikuti arah tersebut yang di sebut memantul langkah-langkah:
a.       Yang pertama mengaktifkan bitbutton dengan timer
Description: timer aktif.PNG

b.      Menjalankan shape1 kekanan dengan kecepatan +3
Description: percabangan timer.PNGPada keterangan di atas shape1 akan berjalan dengan kecepatan +3 kekanan. System percabangan diatas menunjukan shape1 akan berhenti pada titik 312. maka timer 1 akan dinyatakan salah. Dan shape1 tidak akan mengikuti suruhan timer1, karena timer1 sudah dinyatakan salah, maka shape1 akan mengikuti suruhan yang selanjutnya. Yaitu timer2 yang dinyatakan benar pada timer2 di jelaskan pada contoh selanjutnya.
c.       timer2
Description: timer2.PNGTimer2 berfungsi untuk menunjukan arah shape1 kekiri dengan kecepatan -4 kekiri.

Penjelasan gambar:
Description: object bergerak.PNG
Pada gambar diatas bagaimana timer1 menyurh shape1 ke arah kekanan dengan intruksi yang sudah di jelaskan dan berhenti pada titik 312. Karena karena sudah di batasi.
Description: object bergerak 2.PNG
Pada saat timer1 yang dianggap/dinyatkan salah maka peran timer2 yang selanjutnya di ikuti shape1 yang menunjukan arah kebalikan dari timer1 maka di sebut pantulan walau tidak berulang2.

2.      MediaPlayer
Description: mediaplayer.PNG
Bentuk mediaplayer yang sederhana.